Архив рубрики: Компьютеры

Программирование на Java

Лекция 1. Введение в Java Лекция 2. Базовый синтаксис Java Лекция 3. Объекты, классы, интерфейсы, строки Лекция 4. Пакеты, исключения, дженерики Лекция 5. Varargs, try-finally, коллекции Лекция 6. Коллекции, компараторы, лямбды, hashCode Лекция 7. Элементы функционального программирования на Java Лекция 8. Stream API Лекция 9. Ввод-вывод Лекция 10. Многопоточность

Резервирование и восстановление с помощью программы RMAN

Резервирование и восстановление с помощью программы RMAN Резервирование и восстановление с помощью программы RMAN Владимир Пржиялковский, координатор Евро-Азиатской Группы Пользователей Oracle, преподаватель УКЦ Interface Ltd. Введение Возможности RMAN Основные понятия Пример копирования и восстановления базы данных Упрощения в версии 9 Резервирование файлов базы данных Горячее полное резервирование БД Полное резервирование табличного пространства Полное резервирование отдельных… Читать далее: Резервирование и восстановление с помощью программы RMAN »

Oracle Rman: резервное копирование backup и восстановление базы Oracle

Источник: Oracle Rman: резервное копирование backup и восстановление базы Oracle   Традиционный пользовательский метод резервного копирования состоит в применении команд операционной системы для копирования необходимых файлов в другое место и/или на ленточное устройство. В случае применения утилиты RMAN резервное копирование файлов базы данных Oracle выполняться внутри базы данных посредством самого сервера баз данных. RMAN умеет… Читать далее: Oracle Rman: резервное копирование backup и восстановление базы Oracle »

Утилита RMAN (Recovery Manager)

Источник: Утилита RMAN (Recovery Manager) Утилита RMAN (Recovery Manager) RMAN — (утилита для резервного копирования и восстановление данных). Команда Restore выполняет восстановление файлов из бекапа. Данные восстанавливаются на момент создания бекапа. Команда Recover — применяет к восстановленной из бекапа базе данных сохраненные архивные журналы, чтобы база данных была актуальна на какой-то более приемлемый момент времени,… Читать далее: Утилита RMAN (Recovery Manager) »

Как создать игровой движок? CustJS

#0 Как создать движок для игры? #1, Архитектура игрового движка на JavaScript. Игровые сцены и объекты #2. Слои отрисовки элементов на игровой сцене #3 Снова слои #4 Создание своего ViewPort в игровом движке #5 Рисование примитивов в JavaScript

Введение в логику

Лекция 1: Исторический обзор Лекция 2: Логический вывод – индукция Лекция 3: Логический вывод – дедукция Лекция 4: Дедуктивный метод Шерлока Холмса Лекция 5: Множества Лекция 6: Операции над множествами Лекция 7: Отношения Лекция 8: Свойства отношений Лекция 9: Отношения и базы данных Лекция 10: Функции

Осваиваем Golang

Простой web сервер на Go Выгребаем информацию с сайта с помощью Go. Web Scrapping. Простой api сервер на Go. Часть 1 Простой api сервер на Go (Vue.js). Часть 2 Магия указателей (pointres) в Go (golang) Интерфейсы в Golang Пример простого приложения Go + Vue. Сохранение данных в локальную базу

Введения в БД

00 — Введения в БД. О курсе 01 — Введения в БД. Введение и базовые операции SQL 02 — Введения в БД. Основы реляционных баз данных 03 — Введения в БД. Проектирование баз данных 04 — Введения в БД. Нормализация реляционной базы данных 05 — Введения в БД. Использование ORM 06 — Введения в БД.… Читать далее: Введения в БД »