Архив рубрики: Техника

Помещается информация о технических объектах

Как создать игровой движок? CustJS

#0 Как создать движок для игры? #1, Архитектура игрового движка на JavaScript. Игровые сцены и объекты #2. Слои отрисовки элементов на игровой сцене #3 Снова слои #4 Создание своего ViewPort в игровом движке #5 Рисование примитивов в JavaScript

Введение в логику

Лекция 1: Исторический обзор Лекция 2: Логический вывод – индукция Лекция 3: Логический вывод – дедукция Лекция 4: Дедуктивный метод Шерлока Холмса Лекция 5: Множества Лекция 6: Операции над множествами Лекция 7: Отношения Лекция 8: Свойства отношений Лекция 9: Отношения и базы данных Лекция 10: Функции

Осваиваем Golang

Простой web сервер на Go Выгребаем информацию с сайта с помощью Go. Web Scrapping. Простой api сервер на Go. Часть 1 Простой api сервер на Go (Vue.js). Часть 2 Магия указателей (pointres) в Go (golang) Интерфейсы в Golang Пример простого приложения Go + Vue. Сохранение данных в локальную базу

Введения в БД

00 — Введения в БД. О курсе 01 — Введения в БД. Введение и базовые операции SQL 02 — Введения в БД. Основы реляционных баз данных 03 — Введения в БД. Проектирование баз данных 04 — Введения в БД. Нормализация реляционной базы данных 05 — Введения в БД. Использование ORM 06 — Введения в БД.… Читать далее »

C#

C# FakeGuiStealer C# Делаем GameOverlay С# Шифровщик [C#] Новый VK STEALER [C#] SampAPI [SpeedCoding] Управление компьютером через ВК [SpeedCoding FULL]Управление компьтером через VK C# MultiThreading C# Реализовываем API FoxMarket Привязываем FoxMarketAPI к программе

Лог файлы Linux по порядку / Хабр

Источник: Лог файлы Linux по порядку / Хабр Невозможно представить себе пользователя и администратора сервера, или даже рабочей станции на основе Linux, который никогда не читал лог файлы. Операционная система и работающие приложения постоянно создают различные типы сообщений, которые регистрируются в различных файлах журналов. Умение определить нужный файл журнала и что искать в нем поможет… Читать далее »

Погружение в СУБД (2017)

01 — Введение 02 — Проектирование схемы, часть I: 1. Введение 2. Декомпозиция 3. Функциональные зависимости 03 — Проектирование схемы, часть II: 1. Введение 2. Ключевые атрибуты 3. Связи между таблицами 4. Нормальная форма Бойса-Кодда 5. Ошибки при проектировании схемы 6. Суррогатные ключи 7. Что нужно запомнить про ключи, связи и нормальные формы 04 —… Читать далее »

Как найти и исправить смешанный контент в WordPress — HOSTiQ Wiki

После того, как SSL-сертификат был успешно выпущен и установлен на сайт, в строке браузера отображается желаемая зеленая полоса с надписью «Защищено». Но иногда вместо нее пользователи видят сообщение «Подключение к сайту защищено не полностью» или же желтый треугольник с восклицательным знаком. Данная ситуация достаточно распространена и причина тому — наличие смешанного контента на сайте. Основные… Читать далее »

Easy Java — Junior

Урок 1 — История создания, основные парадигмы, развитие языка Урок 2 — Примитивные типы данных Урок 3 — Первая программа Урок 4 – Управляющие операторы – операторы выбора Урок 5 – Управляющие операторы – циклы Урок 6 – Алгоритмы и задачи Урок 7 – ООП Урок 8 – Наследование, Инкапсуляция, Полиморфизм Урок 9 – Абстрактные… Читать далее »