Архив рубрики: Программирование

Нейронные сети на Python

Нейронные сети: краткая история триумфа#1: Структура и принцип работы полносвязных нейронных сетей#2: Персептрон – возможности классификации образов, задача XOR#3: Back propagation – алгоритм обучения по методу обратного распространения#4: Ускорение обучения, начальные веса, стандартизация, подготовка выборки#5: Переобучение – что это и как этого избежать, критерии останова обучения#6: Функции активации, критерии качества работы НС#7: Keras – установка… Читать далее »

Игры и проекты на JavaScript

Игры и проекты на JavaScript Как сделать простую игру кликер на JavaScript Делаем анимированный календарь на Джаваскрипт Делаем браузерные часы на Джаваскрипт Делаем игру Лабиринт на Джаваскрипт (Часть 1) Делаем игру Лабиринт на Джаваскрипт (Часть 2) Делаем слайдер изображений на Джаваскрипт Делаем игру крутящийся барабан на Джаваскрипт Делаем игру крестики-нолики на Javascript (Джаваскрипт) Как сделать… Читать далее »

БРАУЗЕРНАЯ ОНЛАЙН ИГРА НА PHP

1 | Настройка окружения2 | Подключение библиотек3 | Вёрстка макета4 | Переносим макет5 | Регистрация AJAX6 | Авторизация AJAX7 | Страницы ошибок8 | Красивые уведомления и система уровней9 | Обновление уровня по опыту10 | Добавление зданий

Архитектура приложений на платформе 1С

Архитектура приложений на платформе 1С Лекция первая. Вспоминаем основы Лекция вторая. Фундаментальный шаблон MVC Лекция третья. Опорные принципы. Часть 1. классы Лекция четвёртая. Опорные принципы.Часть 2.Компоненты Лекция пятая. Основы архитектуры 1С Лекция шестая. Основы архитектуры 1С. Продолжение Лекция седьмая . Основы архитектуры 1С. Метаданные Лекция восьмая.Принципы построения приложения Лекция девятая . Принципы построения КИС Лекция… Читать далее »

Система непрерывного тестирования ПО

Часть 1: Введение Часть 2: Требования к системе Часть 3: Краткий обзор системы Часть 4: Тестовые окружения Часть 5: Оркестрация виртуальных машин Часть 6: Оркестрация контейнеров Часть 7: Автоматизация процессов Часть 8: Заключение