Архив рубрики: Программирование

Архитектура приложений на платформе 1С

Архитектура приложений на платформе 1С Лекция первая. Вспоминаем основы Лекция вторая. Фундаментальный шаблон MVC Лекция третья. Опорные принципы. Часть 1. классы Лекция четвёртая. Опорные принципы.Часть 2.Компоненты Лекция пятая. Основы архитектуры 1С Лекция шестая. Основы архитектуры 1С. Продолжение Лекция седьмая . Основы архитектуры 1С. Метаданные Лекция восьмая.Принципы построения приложения Лекция девятая . Принципы построения КИС Лекция… Читать далее »

Система непрерывного тестирования ПО

Часть 1: Введение Часть 2: Требования к системе Часть 3: Краткий обзор системы Часть 4: Тестовые окружения Часть 5: Оркестрация виртуальных машин Часть 6: Оркестрация контейнеров Часть 7: Автоматизация процессов Часть 8: Заключение

Программирование на языке Python | Денис Кириенко

Лекция 1 | Типы данных, переменные, ввод/вывод Лекция 2 | Целочисленная арифметика Лекция 3 | Условный оператор Лекция 4 | Циклы for и while Лекция 5 | Работа со строками Лекция 6 | Функции, рекурсия Лекция 7 | Cписки Лекция 8 | Вложенные списки Лекция 9 | Работа с файлами

Vue.js с нуля!

1. Что такое Vue.js? 2. Формы. 3. Условное отображение данных. 4. Компоненты в Vue.js. 5. Анимации и переходы. 6. Маршрутизация в Vue.js.

Java Script Уроки

1. Учимcя программировать для ВЕБ, Что такое Java Script? 2. Типы данных и переменные в JavaScript 3. JavaScript строковый тип данных на примерах для начинающих 4. Boolean Логический тип данных в JavaScript 5. Массивы в языке JavaScript 6. Случайные числа в JavaScript и округление чисел 7. Объекты JavaScript Сложный тип данных 8. Условные конструкции на… Читать далее »

Вычисления на видеокартах

1. История видеокарт, введение в OpenCL 2. Введение в OpenCL. Архитектура видеокарты 3. Примеры оптимизаций с local memory 4. Умножение матриц 5. Collision detection 6. Сортировки и collision detection 2 7. Merge sort и Semi-Global Matching 8. Sparse matrices, poisson reconstruction, LUT 9. Самая лучшая лекция: вариационные методы 10. Растеризация: OpenGL, Larrabee, cudaraster